Blitzschnell (Spiel)

Daten

Spielregeln

Blitzſchnell.
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Spielregel.


An dieſem Spiel kann eine beliebige Anzahl an Perſonen teilnehmen. Eine derſelben übernimmt die Rolle des unparteiiſchen Ausrufers, die anderen teilen ſich in zwei Parteien.
Nachdem der Ausrufer die Karten gemiſcht und verdeckt vor ſich gelegt hat, beginnt er das Spiel indem er die oberſte Karte abhebt und den Text laut vorlieſt, z.B. „ein Fluß“. Alsdann ſetzt er das Rad in Bewegung und ruft nach wieder eingetretenem Stillſtand den von Zeiger getroffen Buchſtaben aus, z.B. „M“.
Es iſt nun die Aufgabe des Spielers, ſo raſch als möglich ein paſſendes Wort — im vorliegenden Falle alſo einen Flußnamen mit dem Anfangsbuchſtaben M, z.B. „Main“ — auszurufen und ſich dadurch die Textkarte für ſeine Partei zu ſichern. Nur der erſte Ruf gilt; ſpäter ausgrufene Wörter finden keine Brückſichtigung.
Es kann vorkommen, daß zwei Spieler, die nicht derſelben Partei angeboten, entweder die gleiche oder verſchiedene richtige Löſungen finden und im gleichen Augenblick ausrufen. Iſt die Löſung die gleiche, z.B. „Main“, ſo wird die Karte als unerledigt in den Vorrat zurückgelegt, andernfalls erhält dasjenige Wort den Vorrang, welches dem Alphabet nach zuerſt kommt, z.B. „Main“ vor „Moſel“.
Sollte ein Spieler ein unrichtiges Wort ausrufen, bevor ein richtiges genannt wurde, ſo muß als Strafe ſeine Partei eine Karte an die Gegenpartei abgeben.
In zweifelhaften Fällen iſt die Eintſcheidung des unparteiiſchen Ausrufers maßgebend.
Falls trotz längeren Beſinnens kein paſſendes Wort gefunden wird, gebietet der Ausrufer „Halt!“ und beſtimmt durch das Rad einen anderen Anfangsbuchstaben.
DAS Spiel wird ſolange fortgesetzt, bis alle 48 Karten ausgerufen ſind. Diejenige Partei, welche am Schluß die meiſten Karten beſitzt, hat gewonnen.

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Kategorien

Ein weiblicher Vorname
Eine deutsche Stadt
Eine außerdeutsche Stadt
Etwas Militärisches
Eine schlechte Eigenschaft
Ein Vogel
Etwas Trinkbares
Eine gute Eigenschaft
Ein Mensch oder ein Gegenstand in diesem Zimmer
Ein Fremdwort
Eine mythologische Gestalt
Etwas Architektonisches (Gebäude oder Teil eines Gebäudes) 
Eine Pflanze
Ein männlicher Vorname
Ein Familienname
Wen oder was verabscheuen Sie?
Ein Land
Eine Naturerscheinungen
Ein Beruf
Ein Dichter
Eine Person aus einem Drama
Ein Fluß
Ein Zeitwort mit der Endung „ieren“
Was ist niedriger als der Mont Blanc?
Eine Beschäftigung
Ein Maler
Ein einsilbiges Eigenschaftswirt
Eine Speise
Etwas aus dem Mineralteich
Ein Beförderungsmittel
Ein einsilbiges Hauptwort
Was ist leichter als ein Zentner?
Ein Zeitwort, das eine Bewegung ausreicht?
Ein Säugetier
Eine Dichtung
Etwas Abstraktes
Ein Berg oder ein Gebirge
Ein Schlachtort
Eine Wissenschaft
Was wiegt mehr als 100 Gramm?
Was ist billiger als ein Ozeandämpfer?
Was besteht sich schneller als eine Schnecke?
Was ist höher als ein Fingerhut? 
Was ist kleiner als ein Automobil? 
Wen oder was lieben Sie leidenschaftlich?
Was kostet mehr als eine Mark?
Was bewegt sich langsamer als eine abgeschlossene Kanonenkugel? 
Was ist größer als eine Maus?

https://www.ebay.de/itm/326815106168

https://www.spielzeugauktion.de/catalogs/96/categories/0/pages/1?search=&searchNumber=793

https://www.kommunismusgeschichte.de/fileadmin/user_upload/12_JHK_2021_Lumme_215-226.pdf

Das Spielprinzip von »Denk-Fix!« existierte bereits deutlich früher. In den 1920er-Jahren ist es als »Blitzschnell« beim vom Spear-Spieleverlag übernommenen Dondorf-Verlag erschienen. Eine ähnliche Variante existierte in den 1930er-Jahren mit »Antworte schnell« beim Spieleverlag Klee. Erste »Denk-Fixe« im Spear-Verlagsprogramm stammen aus den 1930ern; siehe Helmut Schwarz/Marion Faber: Die Spielmacher. J. W. Spear & Söhne – Geschichte einer Spielefabrik (= Schriften des Spielzeugmuseums Nürnberg, Bd. II), Nürnberg 1997, S. 69 und 174 f.